sábado, 5 de diciembre de 2009

Conclusiones finales de la asignatura

A modo de conclusión de la asigntura y para dar por finalizado el blog, me gustaría hcare una reflexión:


la asignatura de Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación me ha parecido interesante y muy útil para nuestra futura profesión docente, pues tal y como están avanzando hoy las tecnologías no podemos dejar de lado esos nuevos avances, que tiene entre otras finalidades facilitarnos la tarea como docentes y facilitársela también al alumnado.


La metodología me ha parecido muy dinámica, pues la organización de los rabajos al principio del cuatrimestre y la fijación de fechas ha hecho que cada uno pudiera ir a su rirmo de trabajo, tanto en las clases, como en casa, permiténdole conocer las fechas de entrega y siguiendo la programación propuesta.


Además, el reparto de la clase en dos grupos ha hecho que no nos juntemos tanta gente en la clase y que se pueda trabajar mejor, puesto que si acudíamos todos un mismo dia, los oredandores puede que tuvieran que ser ocupados por dos personas a la vez. Aunque en muchos casos, algunos trabajos se han realizado por parejas, por lo que ha sido necesario organizar la clase de esa manera.


Me ha parecido una asigntura muy amena, dinámica y con una aplicación práctica directa en la vida diaria, y sobre todo, en nuestra futura profesión.

martes, 1 de diciembre de 2009

Vuelvo a subir los enlaces de los trabajos de la asignatura a mi blog por que por error los borré de google docs y esos enlaces aparecían como erróneos.


http://docs.google.com/present/edit?id=0AbhNUbBfzUsuZGZ0ZnY2OWpfNjVoajQ2Nnpmeg&hl=en (Mapa conceptual)

http://docs.google.com/present/edit?id=0AbhNUbBfzUsuZGZ0ZnY2OWpfMTE5ZnR6NHZoaGc&hl=en (Preguntas referentes al 1º artículo de lectura)

http://docs.google.com/Doc?docid=0AbhNUbBfzUsuZGZ0ZnY2OWpfMTI1Zmt6ejd3ZGc&hl=en (Artículo de opinión)

http://docs.google.com/Doc?docid=0AbhNUbBfzUsuZGZ0ZnY2OWpfMTI5aGN6dDlnY2g&hl=en (Ficha técnica videojuego)

Enlace de mi WebQuest!

http://webquest.cepcastilleja.org/majwq/wq/ver/576

sábado, 21 de noviembre de 2009

Reflexión!

Hay que favorecer la autonomía en el alumnado.

sábado, 31 de octubre de 2009

miércoles, 21 de octubre de 2009

Enlace videojuego educativo

Aquí dejo el enlace del videojuego educativo que he seleccionado para realizar la ficha técnica.

http://www.vedoque.com/juegos/juego.php?j=suma-monedas

Mirad el enlace que os dejo a continuación si queréis que es de donde he sacado el videojuego que he elegido, porque hay algunos interesantes.

www.vedoque.com

viernes, 16 de octubre de 2009

Imagen de videojuego!


Un pequeño artículo de la red

LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DIDÁCTICO

Una vez demostrada la ineficacia del tópico “la letra con sangre entra”, los educadores nos encontramos ante el reto de planificar cualquier proceso educativo, con unas dinámicas y unos recursos didácticos que faciliten el aprendizaje. A más variados y específicos para un contenido concreto resultan los recursos educativos utilizados, más significativo resultará el aprendizaje. Si además, conseguimos una especial motivación en el educando, tendremos una muy alta probabilidad que el proceso que estamos desarrollando, sea eficaz a la vez que divertido. Además, nos encontramos ante un imparable avance tecnológico, que emerge como elemento clave en la enseñanza actual.Ante este panorama didáctico, en “Marinva, juego y educación” (www.marinva.es), hemos desarrollado diversos proyectos, constatando el importante papel que los videojuegos pueden jugar como recurso educativo.En estos proyectos, no utilizamos títulos especialmente diseñados para una didáctica curricular formal, ya que éstos, aunque fomentan un aprendizaje autónomo, a veces pueden resultar monótonos y aburridos para el destinatario. Tratamos de de ir un poco más lejos, y aprovechando el potencial y el atractivo de los videojuegos más comerciales, desarrollamos dinámicas que los incluyen como principal recurso. Es decir, planificamos una acción educativa con contenidos pedagógicos, utilizando como recurso didáctico unos videojuegos que en un principio, no estuvieron diseñados para cumplir esa función.Un ejemplo de este trabajo es la adaptación de la aventura grafica “Y no quedó ninguno” basada en una novela de Agatha Christie que se está realizando en los Espacios Multimedia de las bibliotecas de Barcelona. En este taller destinado a adolescentes, se utiliza el videojuego para conocer y fomentar la lectura de las novelas de Agatha Christie. A través de una dinámica de juego compartido, se promociona la toma de decisiones mediante el consenso, y gracias a la intrínseca dinámica de las aventuras gráficas, se potencia el pensamiento lógico y deductivo, resaltando entre los participantes la importancia del diálogo como mecanismo para extraer conclusiones. Otro ejemplo de utilización de videojuegos como recurso didáctico, es el uso del juego “Los Sims” en un taller con los alumnos de 2º de ESO del Instituto IES Banús del Cerdanyola del Vallès. El taller llevado a cabo en este curso 2005-06, se realizó dentro de las actividades programadas para la Semana Cultural bajo el centro de interés “Respeto y Civismo”. Gracias a la potente dotación tecnológica del centro y el carácter innovador del equipo docente, se llevó a cabo una interesante experiencia en la que este videojuego de simulación ayudó a introducir a los jóvenes en el análisis y la reflexión de los modos de vida de estos personajes para compararlos con los propios. En pleno auge de la sociedad de la información, y del mundo de la comunicación digital, ser capaces de utilizar uno de los pasatiempos favoritos de la población, como elemento impulsor de un aprendizaje, sin duda es un reto emocionante, a la vez que un ejercicio necesario para que la educación, en su concepción de dinámica y funcional, avance al mismo ritmo que la sociedad.

Daniel Gómez, consultoría pedagógica “Marinva, Juego y Educación” (Cornellà, Barcelona)

Aquí dejo el enace por si acaso: http://www.educaweb.com/noticia/2006/05/15/videojuegos-como-recurso-didactico-25325.html

jueves, 15 de octubre de 2009

Aclaración

PErdón, se me ha olvidado poner el enlace exacto del comentario de la webquest que he hecho en la última entrada. Lo dejó aquí de nuevo, para que resulte más fácil acceder a él, sin tener que revisar mis antiguas entradas:

http://www.proyectohormiga.org/inv/wq/energia/evaluacion.html

Comentario de una webquest

Con respecto al enlace que puse el otro día sobre una webquest que me pareción interesante, me gustaría cometar algo sobre ella:

Me pareció un material interesante debido, entre otras cosas, a la disposición de la misma en la red. El mostrar en la arte derecha los apartados en los que está dividida hace que nos hagamos una idea más general de la webquest y que podamos hacer click sobre aquellos aspectos que nos despiertan mayor interés. En un simple golpe de vita, se puede ver la estructura de esta webquest.

Por otra parte, la utilización de ilustraciones creo que es un elemento didáctico fundamental que sirve de apoyo al alumnado.

El destacar las palabras más importantes en letra negrita ayuda al alumnado a centrar la atención en esos conceptos, dándoles pistas sobre la importancia que tiene éstos dentro de la webquest.

Como aspectos a mejorar sólo destacaría uno, que a mi juicio es muy importante: la extensión de los párrafos creo que a veces es excesiva y los textos tienen que motivar al alumno a ser leídos. De lo contrario, esa tarea se convierte en aburrida y desmotivadora desde el principio. Eso si, también es verdad que la extensión varía de una curso a otro de Primaria, hay que tener también eso en cuenta.

La tarea que se plantea me parece muy adecuada, pues favorece la búsqueda en diversas fuentes y que investiguen sobre un tema, además de que el trabajo se realice en parejas, aspecto que me parece muy positivo para favorecer el aprendizaje entre iguales. Favorece el constructivismo y el crecimiento personal y académico del alumnado, además de su independencia y reflexión crítica, por no ser une mera copia de un texto del libro.

El facilitar unos apartados comunes para toda la clase sobre los aspectos e los que se tienen que centrar en el trabajo me parece un aspecto muy didáctico, pues así el alumnado se centra en esos aspectos y no s epierde en la búsqueda (el profesor hace de guía), y por otra parte el repartirse ciertos puntos del trabajo entre la clase favorece la puesta en común y toma de decisiones y comunicación entre los alumnos.

Sin embargo, la presentación del trabajo creo que se limita demasiado. A pesar de buscar en las fuentes de información que crean los alumnos oportunas, han de presentar el trabajo escrito a ordenador y enviarlo al correo electrónico que el profesor les facilita. Me parece que todavía, hoy en día, hay gente que no dispone de todas las tecnologías que le gustaría en sus casas y "cerrar" el trabajo a presentarlo de esa manera me parece inadecuado. Además puede aparecer una dificutad añadida: el no saber manejar el programa para enviar correos si previamente no se ha trabajado en clase. Pues, en la webquest no aparece el que se dedique cierto tiempo al aprendizaje de envíos de correos electrónicos.

Pero lo que se plantea a final de la actividad, el realizar un oster conjunto entre toda la clase me parece una actividad además de motivadora, que favorece el trabajo en equipo, competencia imprescindible que debe desarrollarse en la etapa Primaria.

Para finalizar, la evaluación e parece que está muy bien organizada, con parámetros fácilmente medibles. La autoevaluación me parece un aspecto clave y en esta webquest se le dedica un apartado.

En definitiva, creo que es un buen material didáctico a tener en cuenta.

miércoles, 14 de octubre de 2009

Artículo

Ola!!!!!

Aquí dejo un enlace sobre una noticia que me ha parecido interesante como introducción a los artículos que tenemso que leer y hacer una reflexión personal sobre los videojuegos, y en general, sobre las nuevas tecn0ologías y la gran presencia que tienen en la infancia.

http://www.bebesymas.com/noticias/los-ninos-prefieren-las-nuevas-tecnologias-a-la-television

jueves, 8 de octubre de 2009

Un poco de información sobre las WebQuest!!!!!

ELEMENTOS DE UNA WEBQUEST

- Introducción: establece el marco y aporta alguna información antecedente.
- Tarea: el resultado final de la actividad que los alumnos van a llevar a cabo.
- Proceso: descripción de los pasos a seguir para llevar a cabo la tarea. Incluye los recursos y el andamiaje.
- Recursos: selección de enlaces a los sitios de interés para encontrar información relevante. Este elemnto forma parte del apartado del proceso.
- Evaluación: explicación de cómo será evaluada la realización de la tarea.
- Conclusión: recuerda lo que se ha aprendido y anima a continuar con el aprendizaje.


ASPECTOS CLAVES EN EL DISEÑO DE UNA WEBQUEST

La Tarea debe implicar transformación de la información. Es decir, una WebQuest no consiste en una simple "Caza del Tesoro" donde el alumno encuentra respuestas a preguntas dadas, sino que implica un proceso de investigación y transformación de la información obtenida.
Las WebQuests son actividades en grupo y por roles. Así, dentro de cada grupo, cada alumno adopta un rol distinto al de sus compañeros de manera que se desarrolla un trabajo cooperativo en el que la aportación de cada parte es crucial.
Resumiendo las dos anteriores: La tarea final implica una actividad cooperativa de manera que se desarrollen procesos cognitivos de carácter superior (análisis, síntesis, evaluación, creación, etc.)
La tarea debe ser motivadora y corresponder con alguna actividad que en un determinado contexto sería real, por ejemplo: un médico que toma una decisión, un político que propone soluciones, un consejo de alumnos, padres y profes que analizan un problema, etc. (por tanto, se debe evitar pedir que hagan un simple trabajo y lo expongan como simples alumnos ante la clase).
La evaluación se propone en forma de
matriz y en ella se describe lo más concreta y claramente posible los aspectos que se evaluarán y de qué modo y se les asigna valores (mejor asignar 4 valores) en escala dependiendo del grado de cumplimiento de los objetivos.


TIPOS DE WEBQUEST

- Corta duración: tienen como objetivo adquirir y organizar el conocimiento (observación, análisis y síntesis). La duración aproximada es de una a tres sesiones.
- Larga duración: tienen como objetivo extender y procesar el conocimiento (deducción, inducción, clasificación, abstracción...). La duración aproximada es entres una semana y un mes de clase.

Otro ejemplo de WebQuest

Aquí dejo otro enlace de una WebQuest que he visto en la red y me ha parecido muy completa. Echarle un vistazo si queréis.

http://www.proyectohormiga.org/inv/wq/energia/index.html

http://fuentesdeciencia.files.wordpress.com/2008/12/bombilla1.jpg

miércoles, 7 de octubre de 2009

Ejemplo WebQuest

Mirano diversas páginas de Internet, he encontrado eta WebQuest que me ha parecido interesante para trabajar sobre todo en los primeros cursos de Primaria.

Aquí dejo el enlace:

http://platea.pntic.mec.es/%7Eerodri1/EJEMPLO3.htm

¿Qué es una WebQuest?

El modelo de Webquest fue desarrollado por Bernie Dodge en 1995 que lo definió como una actividad orientada a la investigación donde toda o casi toda la información que se utiliza procede de recursos de la Web.

Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela.

Ahora me toca ver algún ejemplo y ne breve pondré un enlace sobre alguna que me haya parecido interesante.